Dystopia
Dystopia est une total conversion du moteur source de Half-Life². Il faut en premier lieu télécharger et installer Steam. Le mod est ensuite téléchargeable sous Steamworks. Dystopia est fin prêt à nous proposer une des meilleurs expériences multijoueurs par classe et par objectif du monde vidéo ludique.
Le joueur
Il y a trois classes light, medium et heavy. Chacune possède en plus de son physique particulier, un arsenal à choisir en début de partie ou après chaque mort de son personnage. L'arsenal est varié allant de la destruction massive avec des lance roquettes et un canons à ions (~=railgun) pour le heavy, une mitraillette et un tesla gun pour le medium et une arbalète électrique et un fusil a pompe pour le light. Chaque personnage ne peut porter qu'une seul arme primaire et possède un simple pistolet comme arme secondaire. Elle est également accompagner d'une arme blanche et de deux grenades qui dépende de la classe du joueur. Le joueur possède aussi une combinaison capable de porter des implants qui passent de simple buff passif comme recharger son arme plus vite ou qui donne la possibilité d'accéder à certaine action impossible sans, comme aller dans le cyberspace, soigner, être invisible, sauter plus haut...
Le Gameplay
Le spawn est par vague! Kézako? Chaque mort incrémente un compteur vous signalant le temps qu'il vous reste avant votre retour en jeu. Cet ajout de temps est proportionnel à la classe jouer, un heavy rajoute plus de temps qu'un light. Cela permet aux morts de ressusciter en même temps. Donc, il ne faut jamais mourir? Non, pas tout à fait. Votre personnage possède une barre de vie et les dégâts subits peuvent être soigné grâce à la possession par vous ou un membre proche d'un implant de soin. En plus de cette barre de HP, votre personnage possède une armure qui baisse au fil des dégâts encaisser mais qui ne se régénère jamais. Vous avez également une troisième barre d'énergie qui se vide avec l'utilisation des différents implants. Cette barre remonte toute seule au cours du temps. Votre stock de munition peut être réapprovisionner mais vos deux grenades se limitent quant à elle a deux par vie. Vous avez donc tout intérêt à comprendre le système de suicide qui permet de remettre son perso a neuf.
La map
Les maps sont séparées en deux parties, le meatspace et le cyberspace. Le meatspace est la map naturel ou le joueur évolue physiquement. Le cyberspace peut être atteint avec les bons implants et permet au joueur de se déplacer dans un monde libre de toutes contraintes physiques. Un peu à la manière d'un Ghost In The Shell de Masamune Shirow, seul le ghost s'y déplace pour hacker différents système informatique.
Les cartes sont assez grande et on ne cesse de s'y déplacer au fil des objectifs. Composée d'une équipe qui attaque et d'une qui défend, certains objectifs sont néanmoins récupérable par l'équipe qui défends. Les objectifs sont très variés, détruire un firewall, lancer un missile, détruire des serveurs, capturé un spawn... Les maps sont toutes très complexes d'autant plus que leurs connaissances sont très importantes pour pouvoir espérer progresser dans le jeu.
Le Teamplay
Le teamplay est primordiale, pourquoi? Parce qu'il est impossible de faire une map tout seul. Eh, oui! il faut combiné les actions du cyberspace en hackant les Jack In Point, réalisant les actions souhaitées comme désactiver la défense et les actions du meatspace (normal) pénétrer alors dans la pièce et détruire le serveur. Mais le contraire est aussi possible, aller dans la base ennemi et faire le ménage le temps qu'on arrive à hacker le JIP pour lancer un missile.
Compétition
Dystopia est assez bien représenté en 5vs5 avec sa ligue officiel. J'ai jamais essayé une seule war, mais je pense que ça demande un monstre de teamplay et pas mal de skilled.
Conclusion
Dystopia, c'est ultimement bon?
Oui, à condition de bien vouloir faire l'effort de persévérer, d'accepter de se faire laminer au début, de faire l'effort de comprendre l'anglais...
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