Assemble
Attaque : Punks
Objectif 1 : Shutdown The Production Line / Couper la chaîne de production
Le premier objectif des Punks est de mettre hors service la chaîne de production des tourelles. Les contrôles se trouvent dans le cyberspace, et ne sont accessibles que par le Jack-in Point (Point de connection) dans la salle de production en elle-même. Le JiP, qui se trouve près du spawn punk permet au decker d'accéder à un simple noeud dans la « cyber-église ». Dans ce noeud, le decker peut activer les tourelles des couloirs, ouvrir la porte du spawn, et ouvrir une entrée alternative pour la salle de production: l'entrée basse.
Pour sortir de la zone de spawn, si elle n'est pas deckée et ouverte, deux joueurs doivent activer, en même temps, les deux contrôles de chaque côté de la porte (en se déplaçant rapidement un seul joueur peut cependant activer les deux boutons). Il y a ensuite deux corridors qui relient cette porte à la salle de production. Chacun d'entre eux comporte des échelles permettant l'accès à l'entrée basse. Le corridor gauche possède également une porte menant à une « porte de derrière » - qui est en fait une baie vitrée - et permet d'accéder à la salle de production par son côté gauche.
Couper la production requiert simplement d'activer un bouton dans le cyberspace, et donc de hacker un unique noeud.
Objectif 2 : Destroy the Bulkhead / Détruire la cloison.
Les Punks doivent à présent remplir un autre objectif cyberspatial. Celui-ci se situe dans le JiP non loin de leur nouveau spawn, tout en haut d’un conduit utilisé pour tester un puissant laser. Les ennemis devront se frayer un chemin d’étage en étage pour essayer de tuer le decker punk, ou bien l’attaquer directement dans le cyberspace. Les Punks doivent donc défendre le decker depuis l’extérieur du JiP, ainsi qu’empêcher les Corps d’utiliser leur JiP, se situant à la base du conduit.
Le decker punk devra passer une GLACE (ICE) et hacker un autre nœud, puis activer le bouton pour utiliser le laser et donner à son équipe l’accès à la prochaine zone.
Objectif 3 : Open And Destroy Data Stores / Uplink / Ouvrir et détruire les unités de stockage de données/ Établir une liaison montante
Il y a deux manières différentes d’accomplir cet objectif, mais toutes deux requièrent qu’un decker puisse accéder au JiP se situant complètement au fond de la nouvelle zone, près du spawn adverse.
Quand les Punks atteignent cette zone, ils doivent verrouiller les portes pour obliger les Corps à prendre un chemin plus long pour les rejoindre Le decker a deux options : en allant directement tout droit dans le cyberspace, il peut tenter d’établir une liaison montante afin de voler les données corporatistes en les uploadant. Pour que cela fonctionne, il doit être défendu sans jamais quitter le cyberspace pendant 60 secondes – une tâche difficile, généralement déconseillée. La bonne option pour le decker est d’utiliser les plate-formes de saut situer de chaque côté de l’entrée du nœud et d’activer les 8 boutons afin d’ouvrir les unités de stockage de données. Le reste de l’équipe Punk peut alors les détruire – les unités de stockages peuvent être refermées par un decker Corp, mais elles ne peuvent pas être régénérées.
Défense : Corps
Objectif 1 : Defend The Production JIP / Défendre le JiP de production
Cet objectif nécessite seulement que les Corps défendent un JiP situé au niveau inférieur de la salle de production.Les punks entreront par les deux corridors au fond de la salle, de la baie vitrée sur la droite ainsi que de l’entrée basse, au centre, et uniquement si celle-ci a été deckée. Un decker Corp peut désactiver les tourelles des couloirs, et fermer l’entrée basse, mais les deckers Punks ont une route bien plus courte pour atteindre le nœud. Dès que possible, un decker Corp doit se rendre au nœud de l’objectif pour l’encrypter. A part ça, tout ce qu’il reste à faire est de tuer les Punks qui tentent d’attaquer en meatspace.
Objectif 2 : Defend the laser controls / Défendre les contrôles du laser
Spawnant tout en bas du conduit du laser donne aux Corps un gros désavantage au combat, puisqu’ils doivent essayer de se frayer un chemin jusqu’en haut pour être capable de tuer le decker Punk et, idéalement, d’empêcher les Punks d’atteindre le JiP. Un decker Corp peut aussi utiliser le JiP se trouvant tout en bas du conduit pour attaquer le decker adverse dans le cyberspace, et le ralentir en lançant des programmes de sécurité sur la GLACE du nœud de l’objectif. Cela dit, il est très important que ce decker soit bien défendu, car il est très facile pour les ennemis de sauter jusqu’en bas du conduit et de venir ensuite l’attaquer.
Objectif 3 : Keep the Data-Stores Closed / Garder les unités de stockage de données fermées
A nouveau, les Corps doivent simplement défendre le JiP, situé non-loin de leur spawn. Ils doivent essayer d’ouvrir les portes situées de chaque côté, pour pouvoir atteindre le JiP rapidement, mais ils doivent essayer les garder fermées le reste du temps pour limiter l’accès de l’équipe Punk à l’objectif. En effet, avec les portes fermées, les Punks n’auront que quelques entrées possibles, et toutes de front par rapport à la salle de stockage des données. Les Corps n’ont besoin de decker que si les Punks ont réussi à ouvrir quelques unes des unités de stockage de données. Dans ce cas, les fermer dès que possible est primordial pour empêcher qu’elles ne prennent trop de dommages.
Source: Dystopia Wiki
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