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Attaque : Corps

Objectif 1 : Capture Guard Post / Prendre le contrôle du poste de garde

Le premier objectif des Corps est de prendre contrôle du poste de garde. Il y a trois manières d’arriver au poste de garde, dont une qui a besoin d’être activer via le cyberspace.

La première manière est la voie directe : descendre la rue passant devant le spawn des Punks et rentrer dans le poste de garde. Cet accès est le plus direct, mais c’est aussi le plus dangereux puisqu’il passe juste devant le spawn Punks et est particulièrement ouvert.

La seconde manière est de passer par les égouts. L’entrée des égouts est située sous le spawn Corp. Pour l’utiliser, un decker Corp doit se connecter à l’un des Jack-in Points du cybercafé juste à côté du spawn Corp pour mettre le monte-charge (elevator) en position haute. Une fois monté, il permet aux Corps d’aller jusqu’au poste de garde par les égouts, en évitant l’accès trop direct de la rue. L’ascenseur des égouts peut être abaisser par un decker Punk, empêchant l’accès des égouts et tuant quiconque se trouvait sur l’ascenseur. Avoir un decker ayant l’œil sur cet ascenseur peut donc s’avérer utile.

Le troisième accès se trouve dans la contre-allée derrière le cybercafé. C’est la route la plus rapide et la plus sûre, et l’on peut l’emprunter de deux manières différentes. Tout d’abord en utilisant l’amplification musculaire (Leg Boosters), les Corps peuvent sauter par-dessus l’issue de secours, et se rendre directement à l’intérieur du poste de garde. Les Corps n’ayant pas cet implant doivent attendre que l’ascenseur des égouts soit monté, l’issue de secours pouvant être abaissée en utilisant un bouton dans les égouts. Les Punks peuvent, là encore, récupéré le contrôle de l’issue de secours en activant le bouton des égouts.

Une fois que les Corps ont accès au poste de garde, ils devront affronter des Punks au corps-à-corps, les armes conçues pour ce genre d’affrontements auront l’avantage sur les armes à longues portées. Les Corps doivent se frayer un chemin jusqu’au JiP pour qu’un decker se connecte, et capture l’objectif en hackant le nœud se trouvant juste en face. Pendant que le decker Corp est connecté, le reste de l’équipe doit le protéger en meatspace en contrôlant les couloirs permettant l’accès au JiP.

Objectif 2 : Capture Interior Spawn / Capturer le spawn intérieur

Pour cet objectif, les Corps doivent capturer le spawn Punk à l’intérieur de la boîte de nuit, et ce en meatspace. Les Corps doivent utiliser un échantillonneur d’ADN pour capturer le spawn : cela prend du temps et peut être annuler par l’équipe adverse. Il est donc important de garder l’échantilloneur. Sa salle peut être verrouiller et déverrouiller par les Corps ou les Punks dans le cyberspace.

Il y a quatre accès à cet objectif.

Le premier est d’utiliser l’ascenseur pour atteindre la zone correspondant à cet objectif. Le désavantage est évident, puisque les Punks seront prêt à vous cueillir lorsque vous sortirez de l’ascenseur.

Le second accès est en passant par les égouts. Pour passer par là, il suffit de sauter dans l’entrée d’égout se trouvant directement sous le nouveau spawn. En suivant les conduits, les Corps se retrouveront dans des toilettes se situant juste à côté de la salle de l’objectif. Cet accès a le même désavantage que l’ascenseur, il arrive juste en face du spawn adverse.

Le troisième accès est d’utiliser les conduits d’aération se trouvant directement dans le spawn. Cela amène une fois encore au même endroit. Cependant, cet accès convient mieux à un light Corp possédant le camouflage optique (Stealth), les conduits étant réduits et ayant, à l’arrivée, des ouvertures des deux côtés permettant aux Punks de repérer facilement les Corps arrivant par cette route.

Le quatrième et dernier accès se trouve au niveau de l’issue de secours, proche du premier spawn Corp, et sous le poste de garde. En allant à travers le marché, les Corps verront une échelle qui conduit dans un circuit d’aération. En le suivant, ils aboutiront directement au-dessus de l’objectif. Deux grilles destructibles permettent de lancer à loisir des grenades dans la salle, avant d’y descendre. Une bonne tactique est d’utiliser un decker pour, depuis le JiP du poste de garde, hacker le nœud contrôlant l’accès à l’échantillonneur ADN. De cette manière, les Corps peuvent utiliser les conduits de ventilation pour capturer l’objectif tranquillement, tant que la porte reste verrouillée.

Après que cet objectif ait été capturé, c’est une bonne idée qu’un decker Corp verrouille la porte pour empêcher les Punks de reprendre l’objectif.

Objectif 3 : Destroy Broadcast Server / Détruire le serveur de diffusion

Pour cet objectif, les Corps doivent détuire le serveur de diffusion des Punks, mais d’abord, ils doivent s’occuper des défenses du dit serveur pour pouvoir y accéder.

Les Corps doivent tout d’abord contrôler les ports des pare-feux en pressant les boutons « Toggle firewall ports » au niveau du balcon de la piste de danse. Les Corps peuvent soit prendre l’ascenseur directement du spawn à l’étage ou prendre les escaliers. Basculer les contrôles des ports permet aux deckers Corps de passer à travers les pare-feux sans perte d’énergie : l’équipe qui les contrôle a donc un avantage dans le cyberspace. Les Punks peuvent en reprendre le contrôle.

Le decker Corp doit ensuite couper l’alimentation de l’ascenseur se trouvant dans le spawn, permettant l’accès au toit. Il doit aussi couper la ventilation de la piste de danse, permettant aux Corps de prendre un raccourci du toit à l’entrée de la salle du serveur (utile une fois que les défenses du serveur sont abaissées). Les Corps doivent aussi détruire le routeur se trouvant dans le baraquement sur le toit : cela gênera la capacité des deckers adverses à défendre le nœud abritant la sécurité du serveur.

Enfin, le decker Corp doit couper les défenses du serveur, permettant au reste de son équipe d’attaquer la salle du serveur et de le détruire. Les Corps peuvent pour cela traverser la piste de danse, passer devant le spawn Punk et essayer d’entrer dans la salle, ou passer par le raccourci évoqué plus haut, qui permet d’éviter une bonne partie des défenseurs. Les explosifs ainsi que les armes de corps à corps sont particulièrement utiles pour détruire le serveur.

Défense : Punk

Objectif 1 : Defend Guard Post / Défendre le poste de garde

Le premier objectif de l’équipe Punk est de défendre en meatspace le poste de garde pour empêcher les Corps de le capturer. Il y a trois accès que les Corps utiliseront pour attaquer.

Tout d’abord, ils peuvent tout simplement prendre la rue et passer devant le spawn. Les armes à longue portée peuvent permettre de les garder à distance et d’aller plus loin.

Le second accès est en passant par les égouts, évitant discrètement la rue et ressortant à l’intérieur du poste de garde, au pied des escaliers. Un Punk connecté dans le JiP du poste de garde peut éviter que cela arrive en empêchant le monte-charge des égoûts d’être en position haute. Des Punks peuvent aussi garder la route des égouts.

La troisième option est d’abaisser l’issue de secours depuis les égouts ou d’y sauter en utilisant l’amplification musculaire. Encore une fois, un Punk avec un cyberdeck utilisant le JiP du poste de garde permet d’éviter que l’issue de secours soit abaissée en gardant le contrôle des égouts où se trouve le bouton activant cet accès. Des Punks peuvent aussi garder le bouton dans les égouts, et relever l’issue de secours si elle a été abaissée. Quant aux Corps sautant par-dessus, les Punks gardant l’entrée du bâtiment doivent s’en occuper.

Avoir des lights avec le camouflage optique (stealth) allant jusqu’au cybercafé pour harasser les deckers Corps avec des EMPs ou en les tuant permet de garder la main haute sur le cyberspace et donc sur les égoûts.

Objectif 2 : Defend Interior Spawn / Défendre le spawn intérieur

Pour cet objectif, les Corps doivent essayer de capturer le spawn intérieur en utilisant l’échantillonneur ADN. Pour cela, ils viendront, de l’ascenseur, des égouts en face du spawn, des conduits d’aération au milieu de la salle ou bien en fermant l’accès à la salle de l’échantillonneur et en sautant dans celle-ci depuis la ventilation.

Les deckers Punks doivent absolument empêcher les Corps de verrouiller la porte de l’échantillonneur, doivent s’assurer que la porte reste ouverte en permanence. Si un decker Punk utilise un autre JiP que celui dans le spawn, il faut les protéger en meatspace alors qu’ils sont connectés.

Objectif 3 : Defend Broadcast Server / Défendre le serveur de diffusion

Pour cet objectif, les Corps vont essayer d’abaisser les défenses du serveur dans le cyberspace et ensuite de le détruire en meatspace. Cela ne doit pas arriver.

Tout d’abord les Punks peuvent recapturer le spawn interne en utilisant l’échantillonneur, mais, dans le passage, il y a une tourelle thermique qui doit être détruite avant de passer devant. La porte de la salle de l’échantillonneur doit être ouverte par un decker pour permettre la capture. Un decker surveillant la capture peut même fermé la porte directement derrière le Punk se trouvant dans la salle permettant de sécuriser la capture.

Les Corps vont tenter de switcher les ports des pare-feux en pressant les boutons « Toggle firewall ports » sur le balcon de la piste de danse. Ils prendront soit l’ascenseur partant du spawn à l’étage, soit les escaliers. Garder le contrôle de ces ports empêche la progression des deckers adverses tout en facilitant celle des deckers de votre équipe. Les Corps vont aussi essayer d’aller détruire le routeur se trouvant sur le toit. Les Punks doivent les en empêcher autant que possible car tant que le routeur est actif, les Punks n’ont pas besoin de passer à travers leur pare-feu et peuvent atteindre le nœud de contrôle de la sécurité en quelques secondes.

Les Punks doivent également empêcher les Corps de hacker le système de sécurité du serveur, ainsi que de couper la ventilation. Les Punks doivent aussi faire attention lorsqu’ils ouvrent la porte de la salle du serveur à ce qu’il n’y ait pas un Corp utilisant le camouflage optique derrière eux. Ce n’est pas vraiment un problème tant que les défenses sont là, mais cela peut potentiellement être dévastateur, un Corp non repéré pouvant rapidement détruire le serveur.


Source: Dystopia Wiki